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Governo vai ofertar 10 mil bolsas de estudo na área de jogos digitais e eSports

Parceria do Ministério do Esporte com instituição de ensino vai capacitar jovens para o mercado de trabalho nessas áreas

Avatar do(a) autor(a): Redação TecMundo

schedule05/09/2025, às 15:30

updateAtualizado em 03/03/2026, às 08:37

Um novo programa do governo brasileiro vai capacitar 10 mil jovens em situação de vulnerabilidade social nos setores de jogos digitais e eSports. A iniciativa foi confirmada na última terça-feira (2) pelo Ministério do Esporte e marca uma mudança no rumo de opiniões anteriores da pasta sobre o tema.

O projeto envolve uma parceria com a UNIFATECIE, um centro universitário situado no Paraná, que ainda está estruturando os cursos com objetivo de lançá-los em novembro deste ano. Os estudantes serão incentivados a ingressar na área não exatamente como atletas, mas em áreas que incluem a criação de conteúdo digital.

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A ideia é oferecer cursos online gratuitos "com foco técnico, comportamental e linguístico" aos beneficiados com as bolsas, enquanto o conteúdo envolverá "habilidades práticas e especializadas" para que os bolsistas ingressem na indústria. Por enquanto, não há mais detalhes sobre qual será a grade curricular ou as possibilidades de inserção no mercado de trabalho.

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A assinatura do programa de parcerias envolveu representantes do governo e da instituição de ensino. (Imagem: Mariana Raphael/Ministério do Esporte)

"Os jovens terão acesso a diferentes temáticas relacionadas ao universo dos games, ampliando oportunidades, estimulando o desenvolvimento de novas competências e consolidando os esportes eletrônicos como ferramenta de inclusão e inovação", comentou Marcio Zuba, que é diretor da divisão de eSport do Ministério.

O secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do MESp, Giovanni Rocco, detalhou alguns dos objetivos do curso. "Não é aprender jogar videogame, é aprender como entrar nessa cadeia produtiva do eSport. Será uma forma de a gente se conectar com as novas gerações, hoje completamente conectadas com eSport", explica.

Como são as bolsas do governo em eSports

De acordo com o ministro do Esporte, André Fufuca, o programa é um pedido do presidente Lula — que sancionou no ano passado o Marco Legal dos Games, que incluía iniciativas de capacitação e políticas públicas voltadas ao mercado de trabalho — e deve estimular os estudantes de forma similar ao impacto já conhecido de modalidades esportivas tradicionais. Para o ministro, a ideia é aproveitar o potencial dos jogos digitais para "enfrentar estereótipos e normas sociais adversas, promover a saúde e o bem-estar, facilitar o acesso à educação e fomentar habilidades".

A capacitação no setor de jogos digitais da UNIFATECIE será feita por meio de cursos online de ensino à distância (EAD) com abrangência nacional, ou seja, aberta para pessoas de todo o Brasil.

A seleção de bolsas dará prioridade para estudantes da rede pública de ensino entre 15 a 29 anos, integrando as classes C, D e E. Ela também prioriza a diversidade e inclusão, com incentivos para pessoas negras, mulheres e com deficiência (PCDs). Até o momento, não há informações sobre como solicitar o benefício.

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Perguntas Frequentes

O que é o novo programa do governo brasileiro na área de jogos digitais e eSports?
O novo programa do governo brasileiro visa capacitar 10 mil jovens em situação de vulnerabilidade social nos setores de jogos digitais e eSports. A iniciativa é uma parceria entre o Ministério do Esporte e a UNIFATECIE, um centro universitário no Paraná.
Qual é o objetivo dos cursos oferecidos pelo programa?
Os cursos têm como objetivo capacitar os jovens para ingressarem na indústria de jogos digitais e eSports, não necessariamente como atletas, mas em áreas como a criação de conteúdo digital. Os cursos serão online e gratuitos, com foco técnico, comportamental e linguístico.
Quando os cursos serão lançados e quem pode participar?
Os cursos estão previstos para serem lançados em novembro deste ano. Eles são destinados a jovens em situação de vulnerabilidade social que receberão bolsas de estudo para participar do programa.
Quais são as áreas de foco dos cursos oferecidos?
Os cursos terão foco em habilidades práticas e especializadas, abrangendo temas técnicos, comportamentais e linguísticos, para preparar os jovens para o mercado de trabalho nos setores de jogos digitais e eSports.
Qual é a importância deste programa para os jovens e para a indústria de eSports?
O programa é importante porque amplia as oportunidades para jovens em situação de vulnerabilidade social, estimulando o desenvolvimento de novas competências e consolidando os esportes eletrônicos como uma ferramenta de inclusão e inovação.
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