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NIS America critica o suporte da Microsoft a games japoneses

Segundo Takuro Yamashita, a estrutura do Xbox não é voltada a apoiar games de nicho e produções orientais

schedule19/10/2017, às 09:12

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Em uma entrevista concedida ao site MCV, o presidente da Nippon Ichi Software America, Takuro Yamashita, criticou a maneira como a Microsoft está lidando com jogos produzidos no Japão. Segundo ele, a companhia ainda considera essas produções como algo de nicho e não está facilitando sua adaptação para o mercado ocidental.

“Falando honestamente, a abordagem da Microsoft aos jogos japoneses não tem sido muito favorável. Para a Microsoft, você sabe, os games japoneses ainda são um elemento de nicho, não importa do que estamos falando”, declarou Yamashita.

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“A Microsoft também trabalha com uma quantidade mínima de pedidos para seus jogos, e toda a sua estrutura não está realmente voltada a games de nicho ou jogos menores como os japoneses, então eles não dão muito suporte a jogos ou desenvolvedores japoneses”, complementou o presidente da NIS America.

eles não dão muito suporte a jogos ou desenvolvedores japoneses

Conhecida por seus laços fortes com o PlayStation, a NIS America também trouxe jogos para o PC e, mais recentemente, para o Switch. O próximo game adaptado pela companhia para o Ocidente será The Longest Five Minutes, que saíra tanto para computadores quanto para a plataforma da Nintendo.

Disgaea 5

A companhia garante que não está “virando suas costas” para o Xbox One e que está atenta às plataformas que seus fãs estão usando para dar suporte a elas. “Não nos opomos a testar coisas novas. Disgaea 5 no Switch foi uma das apostas que valeu a pena, e é o motivo pelo qual estamos indo em frente com isso”, explicou.

“Acredito que se o jogo certo se apresentar — um game que já tem certo grau de conhecimento pelas pessoas — definitivamente vamos dar uma chance a ele, mas é um problema do ovo e da galinha”, complementou Yamashita. Em outras palavras, o Xbox One não deve ter mais jogos japoneses enquanto a Microsoft não der mais apoio para eles — algo que, provavelmente, só aconteceria se um game produzido por lá tivesse um sucesso estrondoso na plataforma.

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