Não são poucos aqueles que estão animados ou esperançosos com tudo que o Project Scorpio pode oferecer. Um bom exemplo deles é Brad Wardell, presidente da desenvolvedora Stardock Corporation: para ele, tamanho poder de hardware quer dizer que, pelos próximos anos, não haverá verdadeiros limites técnicos para os games no console.
A declaração de Wardell foi feita através de um simples tweet no último domingo (23). O motivo para tamanho otimismo? Os 12 GB GDDR5 do console, é claro, que são quase o dobro do que o PS4 Pro oferece (em comparação, o Scorpio tem 8 GB livres para os desenvolvedores, enquanto o PS4 Pro tem apenas 5,5 GB).
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Re Scorpio: 12GB of GDDR5 memory means (for some years) no real technical limit on games.
“Sobre o Scorpio: 12 GB de memória GDDR5 significa (por alguns anos) nada de limites técnicos reais em jogos.”
Como muitos já devem imaginar, isso obviamente não vai vir da noite para o dia. Falando sobre a capacidade do console em trabalhar com interfaces de programação como DirectX12 e Vulkan, Wardell afirmou que deve demorar uns 2 anos até que os jogos possam utilizar por completo o hardware do Scorpio. É um prazo razoável, considerando todo o potencial da plataforma e o tempo de adaptação para a maioria dos desenvolvedores.
And it'll take a couple years to make a AAA level core-neutral game to fully utilize the power like Scorpio and APIs like dx12/Vulkan.
“E ainda vai levar alguns anos para fazer um jogo de núcleo neutro a nível AAA utilizar por completo o poder como o Scorpio e APIs como dx12/Vulkan”
Se isso vai realmente se mostrar verdade ainda teremos que ver. Mas é difícil não acabar entrando no hype do Project Scorpio com tantas previsões otimistas. Resta agora ficar ligado no TecMundo Games e torcer para que todas as expectativas se mostrem tão boas quanto estão dizendo.
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